Documentation des Entités - RocketBuilder#
Cette section décrit les entités principales utilisées dans RocketBuilder.
Chaque entité est mappée avec Doctrine ORM et représente une table SQL.
📑 Entités principales#
1. 🧩 User
#
Représente un utilisateur de l’application.
Champ |
Type |
Description |
---|---|---|
id |
int |
Identifiant unique |
username |
string |
Nom d’utilisateur (unique) |
roles |
array |
Rôles Symfony (ex: ROLE_USER) |
password |
string |
Mot de passe hashé (bcrypt) |
Relation :
Un utilisateur possède plusieurs RocketModules, RocketSubModules et RocketMotionScripts.
2. 🧩 RocketModule
#
Représente un module principal de fusée.
Champ |
Type |
Description |
---|---|---|
id |
int |
Identifiant unique |
title |
string |
Titre du module |
content |
JSON |
Données JSON personnalisées |
owner |
User |
Utilisateur propriétaire |
Relation :
Un RocketModule peut avoir plusieurs RocketSubModules associés.
3. 🧩 RocketSubModule
#
Représente un sous-module pouvant appartenir à plusieurs modules.
Champ |
Type |
Description |
---|---|---|
id |
int |
Identifiant unique |
title |
string |
Titre du sous-module |
content |
JSON |
Données JSON personnalisées |
owner |
User |
Utilisateur propriétaire |
modules |
ManyToMany(RocketModule) |
Liste des modules liés |
Relation :
Peut être lié à plusieurs RocketModules.
4. 🧩 RocketMotionScript
#
Contient des scripts de mouvement liés aux sous-modules.
Champ |
Type |
Description |
---|---|---|
id |
int |
Identifiant unique |
title |
string |
Titre du script |
script |
text |
Contenu du script (ex : instructions de mouvement) |
owner |
User |
Utilisateur propriétaire |
subModules |
ManyToMany(RocketSubModule) |
Sous-modules associés |
Relation :
Peut être lié à plusieurs RocketSubModules.
📢 Remarques importantes#
Tous les objets sont liés à un User pour garantir l’isolement des données.
Le champ
content
dansRocketModule
etRocketSubModule
est un champ JSON libre.Les relations ManyToMany sont gérées via des tables pivot automatiques par Doctrine.
🚀 Résumé#
Entité |
Principale responsabilité |
---|---|
|
Gestion des utilisateurs |
|
Gestion des modules de fusée |
|
Gestion des sous-modules rattachables |
|
Gestion des scripts de mouvement |