Fenêtre de conception#
🚀 Présentation rapide#
Une fois identifié, le menu en haut à droite vous permet de :
Concevoir une fusée,
Concevoir un script propre.
Sélectionnez alors "...des modèles de fusées"
. L
La fenêtre de conception apparaît alors :
🚀 Concevoir une fusée#
Les Modules#
La conception d’une fusée commence par la création d’un Module
. Le module est le nom que l’on va donner à une fusée.
Un module est composé d’un ou plusieurs sous-modules (SubModules). Effectivement, une fusée est composée d’un ou plusieurs étages, et peut être accompagnée de sous-modules additionnels, par exemple des boosters.
Vous pouvez sélectionner un modèle éxistant en cliquant sur son nom, et alors s’affichera la liste de ses sous-modules :
Notre application nous permet de définir plusieurs sous-modules pour une fusée qui auront chacuns leurs propres caractéristiques.
Pour ajouter un Module, cliquez sur le bouton "New Module"
Il vous faudra alors donner un nom à votre fusée !
Les Sous-Modules#
Une fois le module créé, vous pouvez aller sur l’onglet "SubModule Details"
qui va vous permettre de définir les caractéristiques de chaque sous-module de la fusée.
Les caractéristiques sont :
Le nom
Ses dimensions
Sa masse à vide
Sa masse de carburant
La consommation de carburant par seconde
Sa section frontale (en mètres carrés)
La poussée du moteur en Newtons
Son coefficient de trainée
Le temps au bout duquel le moteur démarre
Le temps au bout duquel le moteur s’arrête
La classe (à voir ultérieurement) qui sert à gérer le déplacement.
La visualisation de la fusée#
Vous pouvez visualiser l’allure de votre fusée en cliquant sur l’onglet "Visualization"